【GNO3】 13クール目

【GNO3】 ガンダムネットワークオペレーション 3.

BD2号機、3号機の追加と、パーツ任務の追加。☆任務の変更か。

BDについては予想通りでした。

13クール目の予定はこんな感じ。

 

【1週目】

マゼラアタック★を2機補給。ザク2F★を補給。ザク2F★は叩き売って補給Pを確保。何とか後方キープする。

【2週目】

アッガイ、ゾック、ゴッグ☆を開発。ゴッグ☆を売った補給Pでなんとかしてゾック3+ゴッグ☆の肉壁編成を作る。前線アタック。

【3週目】

貯める。

【4週目】

ゲルググJ★を作ってそのままトレードで売る。BD2号機を開発。エルメスを開発。

【5週目】

ジオング開発。最前線アタック。

【6週目】

ヴァルヴァロ開発。最前線アタック。

NN

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投稿者: hideomochizuki カテゴリー: gno3, netgams

GNO3:12クール目のフィードバック

来期向けのメモ

 

1週目(TL2)

開発するのは、マゼラトップ★、ザク2F★。どっちも早目に売り抜けることが肝要。

 

2週目(TL3)

開発するのは、ゾック、ゴッグ☆。ゴッグ☆2機を売って、ゾックを入手するのが鍵。

3週目(TL4)

ゾックを叩き売って、イフリート改を入手。結果的にこっちのほうが強い。

 

4週目(TL5)

今回はゲルググJ☆を選んだが、ゲルググJ★(回避57!0083まで持つ脅威の性能。)を作って、1機を10万で叩き売るのが正解か。

RD2☆(or鹵獲SC☆)を3機、ザク1とあわせて、前線VPもありかな。

 

5週目(TL6)

ジオング最前線コースはちょっと厳しいかな?VPerを見てる限り、ここでもイフリート改を使って地上に居るらしい。

 

6週目(TL7)

ヴァルヴァロを作って最前線コースかな?

 

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GNO3:★改良

 

 

★改良強いね。

特に開戦直後は制限機がないので。

そんなわけで、宇宙後方に居座るのは比較的簡単かな?F★が2機あれば良いのだから。必要な開発Pはたったの400。

ただし、F★はおそらく1週目だけのMSだから、売り逃げることも大切な事の一つ。

 

今の編成は、後方遅延、強MS集中です。勝てばVPは問わない方針で。

1週目後半の宇宙でとにかく嫌なのは、ガンキャノン、ガンタンクが射撃で居座ってしまうことです。

そして、宇宙には陸ガン、陸GMは出ないので、壁になるのは初期GM。つまり、強MS集中で良いって事になります。

 

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12クール目のアップデート

【GNO3】 ガンダムネットワークオペレーション 3.

■機体・開発
 ・「★改良システム」の実装
  機体を「制限機」化して性能を大幅に強化する「★改良」が行えるようになります。
  詳しくはこちらをご覧下さい。

 ・「特殊機体」の追加
  「特別補給」で補給可能な機体が追加されます。
  詳しくはこちらをご覧下さい。

 ■その他
 ・マーケットの仕様変更

  出品されている機体を、種別ごとにタブで切り替えて表示できるようになります。

 ・アイテム補充の仕様変更
  アイテムを10個まとめて補充できるようになります。

 ・申請ポイントの変更
  クール開始時に配布される特別補給の申請ポイントが「250+戦功の1%」になります(端数切捨て)。
  また一部の特殊機体の申請ポイントが変更されます。
  詳しくはこちらをご覧下さい。

 ・敵部隊の強さの調整

だそうな。

★改良は、あまり興味ないのだけど、通常機は先行開発可能なので普通の制限機よりも1週間前に出るという事実を忘れてはいけないと思う。

下手すると、グフカスがグフ★に負けるという愉快なことが起きるかもしれない。

 

特殊機体は、3機目の制限機が必要なときに役立つかもしれない。って程度なのは変わらないかな。

 

それよりも、敵部隊の強さの調整とさらりと短く書いてるのが問題で、バンダイ語を日本語に直すと、敵部隊の強化って意味だから、おそらく2週目前線とか5週目最前線といった経験稼ぎプランが成功しなくなるかもね。

 

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発想の転換

 

 

VP上位30人の中で、一人だけキュベレイ使ってるって事実が、他人を出し抜いたようで気持ち良いです。

 

色々と理由があります。

  • 最前線敵NPCの命中率がいきなり上がって、リゲルグ☆やガルスJ☆では耐えられそうもなかった。
  • 週の後半で高HP狙い編成が出てくる。キュベレイのHPなら、1発なら高HPを保てる。
  • ズサを使うことで、修理値の上昇が最小限になった。

今度から覚えておきましょう。>自分

 

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ギリギリ

今週はギリギリVP10位になりました。

それはそれとして、11位とはVP6点差。これって何か一回起きたらひっくり返るような差だよね。

次週は8週目(TL9)。ガルスJ☆壁、ガザD☆射撃4機で宇宙ってのが定跡だけど、他に手がないかな?って考えちゃう。

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毎回好調な7週目

毎回、VPは7週目が好調です。

 

 

色々と理由はあるのですが、端的に言うと「階級の差が出にくい週」だって事ですね。

 

 

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GNO3:パーツチェンジ

今クールから実装された、パーツチェンジ。

累積ポイント特典が値上がりしてるし・・・・

http://member.gno3.ne.jp/html/popup2/info_parts_privilege.html

ハマーンのイヤリングが7500から11000に値上げってどういうこと?

 

それはそれとして、こんなジンクスがあります。「同じレアパーツを3つ交換すると、良いものが出る」

今のところ、3回中3回「当たり」を引いています。

 

 

これは単なる偶然か、隠し機能なのか。

 

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話題の「コンプガチャ」と次の仕組み予想

話題の「コンプガチャ」についていまさら聞けない人のためのやさしい解説 – ガジェット通信.

 

この解説が良くまとまっている。

 

ソーシャルゲームというのは、心理学的な隙をついて課金させるための仕組みに満ちた存在だから、研究対象として面白いし、ソーシャルゲームの運営は「技術さえあればどこでも出来る」という強みがある。

 

既存かもしれないけど、次の仕組みを予想してみました。

  1. ガーディアンボット
    PC対PCのバトルでカードを奪える可能性があるゲームの場合、
    カードが集まりそうになると襲ってくるPCに見せかけたNPC。
    ボットなのでメールを送ったりしても無駄。
  2. ランキングボット
    ランキング報酬と、ランキング順位調整ボットの組み合わせ。(もう少しで・・・・)を利用。
  3. カード役機能
    例えば「TOKIOの5人組分カードが揃っている時にだけ発動する友情パワー」みたいな能力。コンプガチャとの違いは新たなカードが発生しないこと。
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