アルカナタクティクス CBT

アルカナタクティクス CBTをやりました。

タイトル画面

結論から言うと、私に向いているゲームかなと。

  • 全体的な雰囲気は自分のユニットを育てる事が出来るオートチェスRPG
  • RPGだけど、ガチャで良いキャラ引いたらそれで楽勝ってゲームじゃない。
  • 基本的にはPvEが中心で、協力プレイとかPvPもあるが、オートチェスのようにPvPだけではない。
  • ゲームの比率は、育成2、ゲームの腕6、その時の運2ぐらい。
  • ゲームの難易度は高め。リアルタイムでリソースマネジメントとリスク評価が求められる。
  • ランキング要素はCBT段階では不明だが、トップのPvPは、ある程度以上のリソースが集まってたら、札束よりも知識の豊富さ、メタ要素、プレイの腕がバランス良く必要だろう。
  • サマナーズウォーよりも思考型eスポーツとして成り立ちやすい。

PvE部分のゲームの攻略が適当にやってると、コンテンツ開放される前に勝てなくなる程度に難しいので、育成ガイドラインとか勝ち方を知らないと、普通に投げ出される可能性が高いゲームでもある。

つまり、攻略記事を書く意味があるゲームだし、プレイ日記を動画でつける意味があるゲームでもある。